[JAVA] 46. 메서드 오버라이딩

문정준's avatar
Feb 17, 2025
[JAVA] 46. 메서드 오버라이딩
부모의 메서드를 자식이 재정의 하면
  • 부모의 메서드를 호출하는 순간 부모의 메서드가 무효화(Method Override)
  • 자식의 메서드가 호출 (동적 바인딩)
notion image

오버로딩으로 게임 만들기

  • 아래 예제를 사용해서 코드를 완성하시오.
 

문제 분석

  • Dark Templar (hp=100, power=70)
  • Archon (hp=100, power=70)
    • 5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
  • 생성
    • Zealot 2, Dragoon 2, Dark Templar 2, Reever 2, Archon 2
  • 공격
    • 질럿이 드라군 공격 → hp 확인
    • 질럿이 다크템플러 공격 → hp 확인
    • 리버가 아칸 공격 → hp 확인
    • 아칸 리버 공격 → hp 확인
    • 드라군이 다크템플러 공격 → hp 확인
    • 리버가 리버 공격 → hp 확인
package ex05.ch03; class Protoss { } class River { int hp; int power; public River() { this.hp = 100; this.power = 50; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Dragoon { int hp; int power; public Dragoon() { this.hp = 100; this.power = 10; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Zealot { int hp; int power; public Zealot() { this.hp = 100; this.power = 20; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } public class StarGame { public static void main(String[] args) { Zealot z1 = new Zealot(); Zealot z2 = new Zealot(); Dragoon d1 = new Dragoon(); z1.attack(d1); System.out.println("드라군 d1의 hp : " + d1.hp); z1.attack(z2); System.out.println("질럿 z2의 hp : " + z2.hp); } }
 
1. 오버로딩의 한계 (1)
1. 오버로딩의 한계 (1)
2. 오버라이딩으로 해결 (1)
2. 오버라이딩으로 해결 (1)
 
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